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Interação Humano-Computador

Ementa

Disciplina: Interação Humano-Computador (CSI450)
Ementa, Conteúdo Programático, Métodos de Avaliação e Bibliografia [link]
Moodle (calendário do curso, recursos didáticos, atividades de avaliação): (link a ser disponibilizado em breve)

Plano de Aulas

Atividades

(em construção / revisão)

Exercícios

  • Listas de Exercícios [link]

Práticas

Atividades de reflexão, discussão e experimentação.

Avaliação

Atividades de avaliação de aprendizagem.

Programa

(em construção / revisão)

Apresentação da Disciplina

Tópicos: Apresentação da Disciplina: ementa, programa, objetivos, métodos de avaliação, bibliografia, planejamento, meios de comunicação e horários de atendimento.

Referências
+ Ementa [link]


Introdução ao Design de Interação

Tópicos:

  • Introdução ao Design de Interação: produtos e sistemas interativos; exemplos de designs (bons e ruins) de produtos e sistemas interativos. Design de Interação: conceitos e definições; motivação; objetivos do design de interação; contextualização (multidisciplinariedade e áreas de conhecimento envolvidas, comunidade, negócios); processo de design de interação (fatores envolvidos no processo, características do processo, atividades básicas do design de interação).
  • Interface e Interação: definição de interface e interação; exemplos de interfaces; dispositivos de interface e estilos de interação; evolução dos sistemas de computação em termos de interface e interação.
  • Perspectivas da Interação Humano-Computador: usuário; interface; interação. Interface: conceitos; dispositivos de interface; exemplos. Interação: conceitos; estilos de interação (linguagem natural, linguagem de comando, menus, preenchimento de formulários, WIMP (Windows, Icons, Menus, Points), manipulação direta, WWW, realidade virtual, interfaces tangíveis); paradigmas de interação (ação-objeto-parâmetros, objeto-ação-parâmetros).
  • Design de Interação: preocupações do DI (design, tecnologias, pessoas, atividades e contextos); atividades básicas do DI; objetivos e características do DI.

Referências

  • PREECE, J.; ROGERS, Y.; SHARP, H. Interaction Design - Beyond Human-Computer Interaction. 3ª ed. - Capítulo 1: What is interaction Design? (ou 2ª ed. Capítulo 1)
  • BENYON, D. Interação Humano-Computador. 2ª ed. - Capítulo 1: Design de sistemas interativos: uma fusão de habilidades.
  • BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação Humano-Computador. - Capítulo 1: Introdução.

Exercícios [link]

Prática [link]

Recursos adicionais [link]


Qualidade de Uso

Tópicos:

  • Qualidade de Uso: exemplos de problemas de interface e de interação; definição de qualidade de uso; aspectos da qualidade de uso. Usabilidade: conceitos; metas ou fatores de usabilidade (efetividade de uso, eficiência de uso, segurança de uso, utilidade, facilidade de aprendizagem, facilidade de memorização); exemplos. Comunicabilidade: conceitos; exemplos. Acessibilidade: conceitos; exemplos. Usabilidade universal: conceitos; exemplos. Aplicabilidade: conceitos; exemplos. Affordance: conceitos; exemplos. Experiência de uso: conceitos; exemplos. Princípios de Design: visibilidade; feedback; restrições; mapeamento; consistência; affordance. Princípios de Usabilidade.

Referências

  • PREECE, J.; ROGERS, Y.; SHARP, H. Interaction Design - Beyond Human-Computer Interaction. 3ª ed. - Capítulo 1: What is interaction Design? (ou 2ª ed. Capítulo 1)
  • BENYON, D. Interação Humano-Computador. 2ª ed. - Capítulo 4: Usabilidade.
  • BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação Humano-Computador. - Capítulo 2: Conceitos básicos.

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Práticas [link]
Recursos adicionais [link]


Compreendendo e Conceitualizando a Interação

Tópicos:

  • O Design de Interação. Entendendo o espaço do problema: delimitação do espaço do problema; design físico; design conceitual. Modelos Conceituais: modelos conceituais baseados em atividades (instrução; conversação; manipulação e navegação; exploração e pesquisa); modelos conceituais baseados em objetos. Metáforas de Interface. Paradigmas de Interação.

Referências

  • PREECE, J.; ROGERS, Y.; SHARP, H. Interaction Design - Beyond Human-Computer Interaction. 3ª ed. - Capítulo 2: Compreendendo e conceituando a interação (ou 2ª ed. Capítulo 2).

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Práticas [link]
Recursos adicionais [link]


Aspectos Cognitivos

Tópicos:

  • Entendendo os usuários. Cognição: conceito de cognição; motivação para o design de interação; cognição experimental x cognição reflexiva. Aspectos cognitivos e implicações para o design de interação: (i) atenção; (ii) percepção e reconhecimento; (iii) memória; (iv) aprendizado; (v) leitura, fala e audição; (vi) resolução de problemas, planejamento, raciocínio e tomada de decisões. Frameworks conceituais para cognição: modelos mentais; processamento da informação; cognição externa.

Referências

  • PREECE, J.; ROGERS, Y.; SHARP, H. Interaction Design - Beyond Human-Computer Interaction. 3ª ed. - Capítulo 3: Aspectos cognitivos (ou 2ª ed. Capítulo 3).

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Práticas [link]
Recursos adicionais [link]


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